twórcy A Quiet Place: The Road Ahead inspirowany Alien: Isolation i The Last of Us
W wywiadzie z głównym projektantem gry Manuela Moavero powiedział to w trakcie rozwoju A Quiet Place: The Road Ahead студия Gry Stormind Inspirację czerpałem z gier takich jak Obcy: Izolacja и The Last of Us. Głównym celem było stworzenie atmosfery ciągłego zagrożenia, któremu nie można stawić czoła bezpośrednio, jak to osiągnięto Obcy: Izolacja. „Chcieliśmy przekazać strach przed niewidzialnym wrogiem” – powiedział Moavero. „Inspiracją do gry Alien: Isolation było stworzenie wroga, którego nie można bezpośrednio pokonać, i wytworzenie napięcia poprzez ściganie go”.
Moavero zauważył również wpływ gier The Last of Us, Amnesia, Splinter Cell: teoria chaosu и Złodziej dla rozwoju. Każda z tych gier przyczyniła się do stworzenia wyjątkowego horroru. The Last of Us posłużył jako przykład zarządzania zasobami i interakcji z otoczeniem, oraz Amnesia pomogło stworzyć poczucie bezbronności i izolacji.
В A Quiet Place: The Road Ahead wykorzystuje także mechanikę deep stealth inspirowaną grami Splinter Cell и Złodziej, gdzie dźwięk i środowisko odgrywają ważną rolę w przetrwaniu. Gra wychodzi 17 października na PS5, Xbox Series X / S и PC.