Twórcy gotyku Remake mówiłem o nowej mechanice, misjach i systemie magii
Podczas ostatniej sesji pytań i odpowiedzi z programistami z Alkimia Interaktywna, szef studia Reinharda Pollisa, kompozytor Kaia Rosenkrantza i menadżer społeczności Timur Chodyrew podzielił się szczegółami na temat remake'u kultowej gry Gothic 1. Zaktualizowana wersja gry, opracowana na Unreal Engine 5, obiecuje wiele innowacji i ulepszeń.
Główny świat gry nie będzie ograniczał gracza, jednak niektóre przeszkody, takie jak niezwyciężone potwory czy zamknięte bramy, można pokonać za pomocą magii. Na przykład za pomocą zaklęcia transformacji możesz zamienić się w małego chrząszcza i przejść wąskimi tunelami.
gotyk Remake zawierać będzie rozbudowane zadania, zarówno główne, jak i poboczne, mające wpływ na rozwój fabuły. Gracze będą mogli wykonywać zadania w dowolnej kolejności, otwierając przed sobą wiele możliwych wyników. Dodano także więcej zadań specyficznych dla gildii, zapewniających lepszy wgląd w jej cele i motywacje.
Gracze znajdą tu złożony system reakcji NPC, który będzie zależał od ich działań i rozwoju fabuły. Magia będzie dostępna wcześniej w grze, a NPC-e będą teraz mogli korzystać ze zdolności magicznych. Maksymalny poziom postaci będzie ich 50, a ukończenie remake'u zajmie aż 30 godzin, która jest znacznie większa niż oryginalna wersja z 2001 roku.
System poziomowania pozostanie wierny oryginałowi – gracze będą mogli uczyć się nowych umiejętności wyłącznie od nauczycieli. Do gry dodano jednak nowe umiejętności, takie jak wspinaczka i nurkowanie.
Remake wspiera także nowoczesne technologie, m.in Lumen, Nanit и śledzenie promieni. Tryby wydajności i jakości będą dostępne na konsolach oraz PS5 Pro Obiecane są dodatkowe ulepszenia.