Twórcy Bethesdy dyskutują nad możliwością przejścia na Unreal Engine zamiast Creation Engine
Po wydaniu Starfield wielu graczy zaczęło się zastanawiać czy warto Bethesda nadal używaj przestarzałego Silnik tworzenia. Głównym powodem niezadowolenia była obfitość plików do pobrania i ograniczenia techniczne silnika. W związku z tym niektórzy gracze zaczęli namawiać programistów do przejścia na bardziej nowoczesny silnik, np. Unreal Engine.
Główny projektant Skyrim Bruce'a Nesmitha skomentował tę możliwość, wyjaśniając, że przejście do Nierealny może wymagać kilku lat pracy. Zauważył, że przeniesienie wszystkich osiągnięć na nowy silnik byłoby niezwykle trudne i kosztowne. „Dostosowanie wszystkiego może zająć rok lub dwa prace techniczne Nierealny– powiedział Nesmith, dodając, że skonfigurowanie i optymalizacja gry zajmie jeszcze więcej czasu.
Nesmith również to przyznał Silnik tworzenia istnieją tak zwane „długi techniczne”, a przejście na nowy silnik mogłoby rozwiązać niektóre z tych problemów. Podkreślił jednak, że główną rolę nie odgrywa silnik, ale jakość samej gry: „Na rynku możemy wymienić setki złych gier. Unreal Enginei nie jest to wina silnika.”
Zatem pomimo oczywistych problemów Silnik tworzenia, Bethesda nie spieszy się ze zmianą silnika, aby uniknąć skomplikowanych i długich procesów przejściowych.