Gaming na PC umacnia swoją pozycję w branży gier
Analitycy opublikowali nowe statystyki pokazujące dominującą rolę komputerów PC w branży gier wideo. Według danych opublikowanych przez Epyllion, wydatki na treści w segmencie gier PC wzrosły o 65% więcejniż w segmencie konsol domowych. Jest to równowartość 30 miliardów dolarów, czyli 225% wyższe niż całkowite koszty konsoli.
Na tle spowolnienia rozwoju innych platform, PC pewnie nadal zwiększa swój udział. Na rok 2024 53% Ze wszystkich wydatków na treści związane z grami innymi niż mobilne, komputery osobiste stanowią komputery stacjonarne, natomiast konsole, w tym przenośne, stanowią pozostałe 47%. W 2004 roku udział komputerów PC wynosił zaledwie 29%, ale w ciągu 20 lat wzrósł prawie dwukrotnie, podczas gdy od 2021 roku w przypadku konsol panuje stagnacja.
Jednocześnie największym segmentem, w którym odnotowano wzrost, pozostają gry mobilne 83 miliarda dolarów od 2011 roku, ale główną platformą dla gier premium i e-sportu pozostaje komputer PC. Rzeczywistość wirtualna (VR) stopniowo zdobywa swoich odbiorców, przynosząc 1-2 miliardy dolarów w 2024 roku. Jednak tradycyjne platformy, takie jak automaty do gier i konsole przenośne, wykazują negatywne tendencje: 9 miliardów dolarów straty z urządzeń przenośnych i 2 miliarda dolarów przy arkadach