enfrdeplesuk
Szukaj, znajdź 4120    tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Godot przygotowuje się do wdrożenia śledzenia ścieżki w celu ulepszenia grafiki

Istniejący od ponad dekady silnik tworzenia gier Godot wciąż ewoluuje. Stworzony przez argentyńskich programistów Juana Lineieckiego i Ariela Mansoura, Godot jest używany przez niezależnych twórców w grach takich jak Deponia, The Case of the Golden Idol, Cassette Beasts, Brotato i nadchodzącym Slay the Spire 2. Najsłynniejszą grą stworzoną przy udziale Godota jest Sonic Colors: Ultimate autorstwa Blind Squirrel Games.

Godot

Godot jest stale aktualizowany, a w zeszłym roku dodano nowe funkcje, takie jak obsługa AMD FidelityFX Super Rozdzielczość 2.2 i ulepszenia shaderów. Wczoraj Juan Lineiecki podzielił się planami tworzenia kinowych renderingów za pomocą path tracingu. W przeciwieństwie do rozwiązań hybrydowych takich jak Lumen Unreal Engine 5zespół Godota postanowił skupić się na pełnym śledzeniu ścieżki.

Śledzenie ścieżki wymaga nowoczesnych i wydajnych procesorów graficznych, co może być przesadą dla większości użytkowników Godota. Dlatego główny nacisk położono na modernizację podstawowego kodu renderującego i rozwiązanie istniejących problemów. Jest to konieczne w przygotowaniu do tworzenia renderingów kinowych.

Godot nie ma zasobów Epic, więc zespół zdecydował się użyć śledzenia ścieżki z podstawowym przejściem rasteryzacji. Upraszcza to proces, ponieważ cienie, globalne oświetlenie i odbicia będą przetwarzane za pomocą śledzenia promieni. Rozwiązania hybrydowe takie jak Unreal czy Unity HDRP są zbyt skomplikowane dla zespołu Godota.

Linietzky wyjaśnił również, dlaczego nie chcą używać wirtualnej geometrii, takiej jak Nanite firmy Epic. Nanit jest zbyt złożony i nie nadaje się do śledzenia promieni. Zamiast tego planują używać tradycyjnych LOD z siatkami, co jest prostsze i lepiej działa w przypadku śledzenia promieni.

Lineiecki nie podał dokładnego harmonogramu wprowadzenia renderowania kinowego opartego na ścieżce dźwiękowej, ale zespół nadal pracuje nad udoskonaleniem silnika Godot.