God of War Ragnarök Patch 2: nowe poprawki, ulepszenia DLSS i obsługa kart graficznych z mniejszą ilością pamięci
God of War Ragnarök dostałem aktualizację Patch 2, który zawiera poprawki różnych problemów związanych z wydajnością i ustawieniami sterowania, szczególnie na PC. Jednym z kluczowych ulepszeń są poprawki błędów NVIDIA DLSS Frame Generation, który wcześniej uruchomił się niepoprawnie. DLSS działa teraz zgodnie z oczekiwaniami, poprawiając jakość obrazu i wydajność na obsługiwanych kartach graficznych.
Dzięki tej aktualizacji błędy związane z NVIDIA Odruchowe, która mogła wcześniej być wyświetlana w interfejsie użytkownika jako wyłączona, gdy włączona była funkcja DLSS. Udoskonalono także znaczniki czasu dla NVIDIA Reflex, co powinno poprawić szybkość reakcji gry na działania gracza.
Dodatkowe zmiany:
- Poprawione ustawienia dźwięku: nie naprawiono żadnego problemu z wyświetlaniem dźwięk przestrzenny w interfejsie, co wpłynęło na jakość kalibracji audio. Naprawiono błąd, w wyniku którego miksowanie stereo powodowało nagłe zmiany głośności w niektórych scenach.
- Zaktualizowano ikony kontrolerów w interfejsie, które są teraz wyświetlane w wysokiej rozdzielczości, co eliminuje rozmycie i niską jakość obrazów.
- Naprawiono błędy związane z kontrolą szybkie zdarzenia (QTE)co miało miejsce, jeśli gracz zamienił przyciski interakcji i uników, gdy wsparcie było aktywne Wejście Steam.
- Na Pokład parowy Naprawiono błąd z nieprawidłowym przypisaniem przycisków, który uniemożliwiał ukończenie samouczka.
Obsługa kart graficznych z 4 GB VRAM
Wcześniej gra blokowała uruchamianie na kartach graficznych o mocy mniejszej niż 6 GB pamięci VRAM, teraz to ograniczenie zostało usunięte, co pozwala na uruchamianie gry na kartach graficznych i przy użyciu Pamięć 4 GB. Warto jednak zauważyć, że wydajność na tych kartach może być niestabilna, a gracze mogą odczuwać zacinanie się i spadki FPS. Zaleca się grę na takich kartach na własne ryzyko.
TEST PATCHA 2 JEST DOSTĘPNY POD TYM LINKIEM W NASZYM NOWYM BENCHMARKU