Twórca Kingdom Come: Deliverance krytykuje Unreal Engine 5 i CD Projekt RED
Dyrektor gry Warhorse Studios Daniel Vavra wyraził wątpliwości co do Unreal Engine 5, na którym jest tworzony Wiedźmin 4. Według niego technologia ta nadaje się do gier w niektórych gatunkach, ale ma poważne ograniczenia w tworzeniu otwartego świata.
Vavra powiedział, że rozmawiał na ten temat z deweloperem. CD Projekt RED, który przyznał, że studio napotkało duże trudności w tworzeniu nowa część Wiedźmina. Deweloper nazwał sytuację „piekło produkcyjne”Jak Unreal Engine 5 ma trudności z przetwarzaniem roślinności.
„Jeśli tworzysz grę z pustynią i skałami, ten silnik działa świetnieale z drzewami i gęstą roślinnością radzi sobie źle... System Nanit „Po prostu nie jest w stanie prawidłowo generować złożonych biomów” – zauważył Vavra.
Wyraził także zdziwienie odmową. CD Projekt RED od Silnik RED, który był używany w poprzednich grach studia. Jego zdaniem przejście do Unreal Engine 5 skomplikowało rozwój i nie uzasadniło się.
Ponadto Vavra uważa, że silnik pozwala na: imponująca grafika, ale to wymaga potężny komputer wart kilka tysięcy euro. Jego zdaniem, Większość graczy nie ma takich urządzeń, co czyni tę technologię nieskuteczną dla rynku masowego.