CD Projekt RED przygotowuje się do rozwiązania problemu jąkania Unreal Engine 5, przewiduje Digital Foundry
Digital Foundry przewiduje znaczący przełom technologiczny w Unreal Engine 5 dzięki staraniom CD Projekt RED. Znani ze swojego postępu technologicznego twórcy CDPR przeszli niedawno z własnego silnika REDengine na nowoczesny silnik Unreal Engine 5. Silnik ten ma reputację problemów z optymalizacją, w tym zacinania się, które dokucza wielu graczom.
CD Projekt RED obecnie używa Unreal Engine 5 opracować nową grę z serii Wiedźmin o kryptonimie Polaris. Po drodze ściśle współpracują z Epic Games, aby rozwiązać pojawiające się problemy techniczne. Eksperci Digital Foundry uważają, że jeśli jakikolwiek zespół jest w stanie rozwiązać problem jąkania w UE5, to właśnie CDPR.
Polaris, pierwsza gra dalej Unreal Engine 5, będzie początkiem nowej trylogii. Pomyślne rozwiązanie problemów z silnikiem może prowadzić do znacznej poprawy optymalizacji i wydajności, co będzie miało pozytywny wpływ na całą branżę gier.