arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Lossless Scaling 3.2: generowanie klatek x2 prawie na równi z DLSS 4

Skalowanie bezstratne zostało zaktualizowane do wersji 3.2, wprowadzając ulepszony tryb x2 Frame GenerationNowa implementacja umożliwiła osiągnięcie jakości obrazu i opóźnienia porównywalnego z NVIDIA DLSS4, nawet w grach bez oficjalnego wsparcia generowania klatek. 

Test był Cyberpunk 2077gdzie jest nowy reżim x2 wykazało opóźnienie niemal na poziomie DLSS 4 Frame GenerationRóżnica w percepcji wizualnej jest minimalna, artefakty są ledwo zauważalne. Tryby x3 i x4 nadal pozostają w tyle pod względem przejrzystości, ale również ewoluują. W testach wzięły udział również alternatywne rozwiązania NVIDIA: Płynny ruch и Multi Frame Generation.

Co ciekawe, LS 3.2 wygrał z technologią NVIDIA Smooth Motion. Chociaż Smooth Motion zapewniał nieco mniejsze opóźnienie, Bezstratne skalowanie zapewnia lepszą jakość obrazów, zwłaszcza podczas skalowania ruchomych obiektów. Tak więc, LS staje się realną alternatywą dla DLSS 4 na kartach graficznych Seria RTX 20 i 30, które nie obsługują Frame Generation oficjalnie.

Materiały najwyższej jakości GameGPU