Automatyczny system równoważenia trudności Black Myth: Wukong
W grze Black Myth: Wukong niektórzy bossowie dostosują się do umiejętności gracza. W zależności od czasu potrzebnego na pokonanie bossa w jego pierwotnej formie, gra zadecyduje, czy udostępnić kolejne etapy, czy też nie. Ten automatyczny system równoważenia trudności działa odwrotnie niż ten zaimplementowany w Shadow of the Erdtree: jeśli gracz wykaże niski poziom umiejętności, gra okaże współczucie i ułatwi późniejsze etapy.
Kluczowym czynnikiem będzie tutaj poświęcony czas, który zachęci graczy do szybkiego działania, a nie pozostawania w defensywie, gdyż przeciąganie walki może uniemożliwić dostęp do dodatkowej zawartości. W duszach bossowie mogą zmieniać wygląd od trzech do czterech razy na bitwę, co sprawia, że ta decyzja jest kontrowersyjna, zwłaszcza że nie ma możliwości wyłączenia tego systemu.
В Black Myth: Wukong Nie będzie poziomów trudności, a według twórców jest to projekt hardkorowy. Jednak nowy system adaptacji bossów może zmienić to postrzeganie. Gra ukaże się 20 sierpnia na PC, PS5 i Xbox Series.