enfrdenoplessvuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Automatyczny system równoważenia trudności Black Myth: Wukong

W grze Black Myth: Wukong niektórzy bossowie dostosują się do umiejętności gracza. W zależności od czasu potrzebnego na pokonanie bossa w jego pierwotnej formie, gra zadecyduje, czy udostępnić kolejne etapy, czy też nie. Ten automatyczny system równoważenia trudności działa odwrotnie niż ten zaimplementowany w Shadow of the Erdtree: jeśli gracz wykaże niski poziom umiejętności, gra okaże współczucie i ułatwi późniejsze etapy.

Black Myth 770x433

Kluczowym czynnikiem będzie tutaj poświęcony czas, który zachęci graczy do szybkiego działania, a nie pozostawania w defensywie, gdyż przeciąganie walki może uniemożliwić dostęp do dodatkowej zawartości. W duszach bossowie mogą zmieniać wygląd od trzech do czterech razy na bitwę, co sprawia, że ​​ta decyzja jest kontrowersyjna, zwłaszcza że nie ma możliwości wyłączenia tego systemu.

В Black Myth: Wukong Nie będzie poziomów trudności, a według twórców jest to projekt hardkorowy. Jednak nowy system adaptacji bossów może zmienić to postrzeganie. Gra ukaże się 20 sierpnia na PC, PS5 i Xbox Series.

Najlepsze materiały GameGPU

God of War Ragnarök Test GPU/CPU...

God of War Ragnarök Test GPU/CPU...

19 września 2024 | Akcja/FPS/TPS
Wyświetlenia : 63457
Test GPU/CPU Alan Wake 2...

Test GPU/CPU Alan Wake 2...

27 października 2023 r | Akcja/FPS/TPS
Wyświetlenia : 58233
Warhammer 40.000: Test GPU/CPU Space Marine 2...

Warhammer 40.000: Test GPU/CPU Space Marine 2...

09 września 2024 | Akcja/FPS/TPS
Wyświetlenia : 38766
Test karty graficznej/procesora Silent Hill 2...

Test karty graficznej/procesora Silent Hill 2...

06 października 2024 r | Akcja/FPS/TPS
Wyświetlenia : 33018

Najważniejsze nowości GameGPU