W remake'u Halo zastosowano hybrydę silników: Unreal Engine 5 i Blam przez Reach
Remake Halo Campaign Evolved jest w fazie rozwoju silnik hybrydowy, jednocząc technologii Unreal Engine 5 и zmodyfikowany silnik Blam, używane w Halo Reach. Informację tę potwierdził dziennikarz z Rebs Gaming, który sprecyzował, że decyzja ta spowodowała wewnętrzne spory w Halo Studios, gdzie część zespołu opowiada się za całkowitym przejściem na UE5, podczas gdy druga część opowiada się za zachowaniem technologicznego dziedzictwa serii.
Według informacji od Rebs, uzyskanych od twórców treści, którzy wypróbowali wersję demonstracyjną, Fizyka walki, animacje i zachowanie wrogów przypominają grę Halo Reach, a podstawowe sterowanie jest bliższe Halo 2. Jednocześnie, mechanika strzelania Łączy w sobie klimat Halo 5 i Infinite, sugerując próbę połączenia najlepszych cech różnych okresów serii w jeden system.
Według Halo Studios to silniki hybrydowe pomoże przyspieszyć rozwój przy jednoczesnym zachowaniu charakterystyczna atmosfera Halo, szczególnie ważne dla weteranów serii. Istnieją jednak obawy: ograniczenia architektoniczne silnika Blam mogą utrudniać wdrażanie nowoczesnych rozwiązań w przyszłości. Niemniej jednak studio wydaje się rozważać wykorzystanie tego hybrydowego modelu w innych grach z serii Halo, co może wpłynąć na przyszłość całej serii.




