arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Phison prezentuje 2025-dyskową macierz RAID na targach Computex 32 z rekordową prędkością odczytu 113,6 GB/s

Na wystawie Computex 2025 spółka Phison zaprezentowano imponujący system pamięci masowej dla stacji roboczych AI – konfigurację opartą na 32 dyski SSD z kontrolerem Phison E28, który łączył urządzenia w jedną macierz za pomocą karty rozszerzeń Pamięć masowa Apex X16 Gen5. Demonstracja wykorzystana stacja robocza oparta na AMD Ryzen Threadripper PRO 7985WX, płyta główna ASUS WRX90E-SAGE SE i trzy urządzenia Apex PCIe.

pr1

Test w CrystalDiskMark nagrany sekwencyjna prędkość odczytu 113 601 MB/s (113,6 GB/s) и prędkość zapisu 104 628 MB/s (104,6 GB/s), co sprawia, że ​​ten zestaw jest jednym z najszybszych rozwiązań zaprezentowanych w segmencie konsumenckim i profesjonalnym. Przedstawiciel Phisona wyjaśnił, że Windows Jądro ograniczało wydajność, a w innych systemach operacyjnych można spodziewać się jeszcze lepszych rezultatów.

pr2

Phison PS5028-E28 jest najnowszy kontroler PCIe 5.0, zbudowany w oparciu o technologię 6 nm TSMC i wykorzystujący architekturę czterordzeniową. Jeden dysk SSD na nim oparty zapewnia do 14,8 GB/s odczytu i do 14,0 GB/s zapisui maksymalna pojemność może osiągnąć 32 TB do urządzenia pamięci masowej. W demonstracji wykorzystano 32 dyski M.2 2280, równomiernie rozmieszczone na trzech kartach X16.

Każda karta Pamięć masowa Apex X16 Gen5 obsługuje do 16 dysków M.2 o pełnej przepustowościKorzystanie 84 linie poprzez przełącznik Microchip PM584. Deklarowana pojemność adresowalna wynosi również 128 TB na kartęco przy zastosowaniu trzech desek teoretycznie pozwala nam osiągnąć 384 TB w pojedynczej macierzy - w zależności od konfiguracji dysków SSD.

Phison pozycjonuje E28 jako rozwiązanie dla entuzjastów, twórców i stacji roboczych, umożliwiające natychmiastowy dostęp do danych i obsługę algorytmów AI w czasie rzeczywistym. Biorąc pod uwagę rosnące wymagania dotyczące szybkości operacji wejścia/wyjścia podczas pracy z LLM i renderowaniem 3D, do 2026 roku takie macierze mogą stać się standardem w segmencie high-end.

Materiały najwyższej jakości GameGPU