enfrdepluk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

NVIDIA przedstawia DLSS Transformer: nową erę skalowania z obsługą wszystkich procesorów RTX

Niedawno firma NVIDIA Corporation oficjalnie ujawniła informacje na temat swojego nowego modelu. Transformator DLSS, zaprojektowany w celu zastąpienia zwykłych splotowych sieci neuronowych (CNN) w zadaniach zwiększania skali dla graczy. Wcześniej główny zakład postawiono na CNN, jednak zdaniem firmy technologia ta osiągnęła pewien „sufit” pod względem dalszego rozwoju. Nowy system oparty jest na architekturze „transformatorowej”, szeroko stosowanej we współczesnych zadaniach przetwarzania obrazu komputerowego i przetwarzania języka naturalnego. Tym samym przejście do Transformator DLSS poprawi przejrzystość i szczegółowość klatek gry, co jest szczególnie ważne przy korzystaniu z ray tracingu i wysokich rozdzielczości.

trans1

Wraz z wypuszczeniem wersji 4 DLSS, NVIDIA ujawniła plany dotyczące swojej linii graficznej RTX 50, znosząc embargo na szereg slajdów demonstracyjnych. Najważniejsze ogłoszenie jest takie DLSS 4 będzie kompatybilny z całą linią RTX, począwszy nawet od wcześniejszych serii, dlatego wielu graczy będzie mogło docenić nowe możliwości skalowania już od 30 stycznia. Jedynym wyjątkiem będzie opcja dostępna wyłącznie dla RTX 50 generacja wielu klatek, co pozwoli skuteczniej „przewidywać” przyszłe klatki i wyświetlać obraz z dużą stabilnością częstotliwości.

Внедрение transformator Modele DLSS przenoszą jakość obrazu na wyższy poziom: NVIDIA podkreśla ulepszoną walkę z efektami migotania i halo, które czasami nękają graczy, gdy kamera porusza się gwałtownie. Firma jednak szczerze przyznaje, że taka szczegółowość i wysoka dokładność przetworzonych pikseli będzie wymagała nieco więcej czasu na obliczenia, przez co niektórzy użytkownicy mogą odczuć niewielki spadek wydajności w porównaniu z klasycznym modelem CNN. Ale zdaniem twórców zalety komponentu wizualnego będą bardzo znaczące.

trans2

Aby skalowanie było jeszcze bardziej dostępne, NVIDIA zaktualizuje swoją wersję Aplikacja NVIDIA do zarządzania ustawieniami DLSS: od końca stycznia użytkownicy będą mogli ręcznie wybierać pomiędzy CNN a Transformerem we wszystkich grach obsługujących tę technologię. Wcześniej, aby móc korzystać z nowej wersji DLSS, gracze musieli podmieniać pliki DLL w folderze z grą, co czasami prowadziło do konfliktów pomiędzy różnymi wersjami i nieoczekiwanych błędów. Teraz te procesy będą sterowane centralnie przez jeden program. Takie podejście pozwoli Ci poeksperymentować z ulepszeniami i wybrać optymalne parametry dla konkretnej konfiguracji systemu. W rezultacie gracze na całym świecie będą mogli wybrać, co jest dla nich ważniejsze: maksymalna prędkość lub maksymalna jakość.

trans3

NVIDIA ze swojej strony jest przekonana, że ​​opracowuje wektor, który może dokonać rewolucji w dziedzinie upscalingu. Technologia DLSS przeszła długą drogę od swojego debiutu kilka lat temu, stopniowo zwiększając złożoność modeli i zyskując bardziej zaawansowane techniki uczenia maszynowego. Teraz, zdaniem „zielonego zespołu”, era sieci transformatorowych będzie kolejną ewolucją, otwierającą jeszcze bardziej imponujące możliwości dla przyszłych wydań, w tym nadchodzących projektów AAA z naciskiem na realistyczną grafikę, efekty kinowe i najszerszy zakres rozdzielczości .