AMD opracowuje techniki neuronowego przetwarzania nadzorczego w celu zwalczania szumu w ramkach wykorzystujących śledzenie promieni
spółka AMD pracuje nad udoskonaleniem technologii ulepszania obrazu poprzez rozwój technik neuronowego przetwarzania nadzorczego w celu odszumiania klatek wykorzystujących śledzenie promieni. Takie rozwiązania powinny poprawić efekty wizualne, zbliżając się do jakości rozwiązania Rekonstrukcja Raya od NVIDIA, który wykorzystuje rdzenie Tensor w celu dokładniejszej redukcji szumów.
NVIDIA, dzięki DLSS i Ray Reconstruction, znacznie poprawiło wydajność i jakość wizualną współczesnych gier, co również popchnęło AMD do opracowania podobnych rozwiązań. Aktualna technologia FSR (FidelityFX Super Rozdzielczość) została zaktualizowana do 3.1, co już rozwiązuje wiele problemów ze stabilnością, ale problemy z redukcją szumów pozostają. AMD zamierza teraz wdrożyć metody sieci neuronowej w swojej serii procesorów graficznych RDNA, co pozwoli na lepsze usuwanie szumów i lepsze efekty wizualne podczas renderowania.
Niepodobny NVIDIA, który wykorzystuje rdzenie Tensor, na których polega AMD WMMA (Wave Matrix Multiply Accumulate), co powinno uczynić ich podejście bardziej uniwersalnym. Jak twierdzą przedstawiciele AMD, prowadzą one aktywne badania w zakresie redukcji szumów neuronowych dla technologii Monte Carlo, co powinno przybliżyć je do śledzenia promieni w czasie rzeczywistym.
Oczekuje się, że metody te mogą zastąpić kilka oddzielnych denoiserów pracujących z różnymi efektami świetlnymi w renderowaniu, wykonując to zadanie w jednym przebiegu. W przyszłości FSR4.0 mogą uzyskać ograniczoną kompatybilność z kartami graficznymi NVIDIA и Intel, ale będzie oferować pełną funkcjonalność tylko dla RDNA. Dyrektor ds. technologii AMD Marka Papermastera potwierdziło już, że wprowadza w swoich urządzeniach do gier technologie skalujące oparte na sztucznej inteligencji, co wskazuje na długoterminową strategię firmy w tym obszarze.