Pełna specyfikacja Nintendo Switch 2 ujawniona - procesor ARMv8, GPU o wsparciu Ampere i DLSS 3x
Digital Foundry opublikowało pełną specyfikację Nintendo Switch 2, w tym szczegóły dotyczące procesora, GPU, pamięć, obsługa śledzenia promieni i funkcje SDK. Jak się okazało, Konsola wykorzystuje procesor ARM Cortex A7BC., działający w architekturze ARMv8 z rozszerzeniami kryptograficznymi i bez wsparcia dla instrukcji 32-bitowych. Spośród 8 rdzeni, dwa będą zarezerwowane dla systemu. Maksymalna częstotliwość procesora osiąga 1.7 GHz, jednak w grach będą stosowane wartości skromniejsze - 1100 MHz w trybie przenośnym i 998 MHz w stacji dokującej.
Procesor graficzny bazuje na architekturze Ampere, podobnie jak karty graficzne Seria GeForce RTX 30i obejmuje 1536 rdzeni CUDA. Jego częstotliwość wynosi 561 MHz w wersji przenośnej i 1007 MHz w stacji dokującejz możliwością podkręcania do 1.4 GHz. Zatwierdzony 3.07 teraflopów choć zostały potwierdzone, nie są uważane za wiarygodny wskaźnik wydajności ze względu na ograniczenia systemu. Obsługiwane będzie śledzenie promieni – do 10 giga-rayów w urządzeniu przenośnym i 20 w stacji dokującej, ale dostępne zasoby GPU są również ograniczone rezerwami na funkcje systemowe.
Pamięć RAM będzie wynosić 12 GB LPDDR5X, z czego 3 GB zostanie przeznaczone na system operacyjny. Pojemność doku będzie wynosić 102 GB/si w przenośnym - 68 GB/s. Digital Foundry potwierdziło również obecność specjalistycznego bloku FDE do przyspieszonej dekompresji plików, a także obsługę VRR wyłącznie na wbudowanym ekranie — Nie działa przez HDMI. Funkcja Game Chat może mieć wpływ na wydajność, dlatego deweloperzy mogą skorzystać z narzędzia, które pozwoli im przetestować ją w izolacji.
Kluczowym dodatkiem technologicznym było Obsługa DLSS w wariantach DLAA, 1x, 2x i 3x, co może oznaczać odpowiedniki trybów „jakość”, „równowaga” i „wydajność” znanych z komputerów PC. Jest to znaczący krok naprzód w porównaniu z oryginalną konsolą Switch, w której skalowanie odbywało się wyłącznie kosztem zasobów systemowych.