NVIDIA zaktualizowała bibliotekę DLSS do wersji 3.8.10, zmniejszając liczbę profili w celu poprawy wydajności
NVIDIA wprowadziła nową wersję biblioteki DLSS (Superpróbkowanie głębokiego uczenia się) - 3.8.10, zawarte w najnowszym sterowniku GeForce 566.14. Główne zmiany dotyczą zmniejszenia rozmiaru pliku i zmniejszenia liczby gotowych profili. Nowa biblioteka zajmuje mniej miejsca i ma na celu optymalizację wydajności przy jednoczesnym zachowaniu jakości obrazu.
DLSS oferuje użytkownikom wybór pomiędzy różnymi profilami, które w zależności od jakości gry, preferencji twórców i graczy, mogą poprawić obraz, zminimalizować artefakty i wyeliminować „duchy”. W przeszłości firma NVIDIA obsługiwała wiele profili, aby zapewnić stałą jakość gier, w których działały już starsze wersje DLSS.
Teraz wraz z wydaniem DLSS 3.8.10, NVIDIA pozostawia tylko profile E и F... Profil E stało się teraz nowym standardem Perf/Zrównoważony/Jakość tryby, zastępując starsze profile, takie jak A, B, C i D, które nie są już używane. Profil F stworzone dla Ultra Perf и DLAA tryby, zapewniając stabilne i wysokiej jakości obrazy.
Przypomnijmy, że w sierpniu 2024 roku NVIDIA zaprezentowała profil E z uwolnieniem DLSS 3.7.0, który stał się standardem dla trybu „jakości” i poprawił ostrość i szczegółowość. Teraz, po usunięciu mniej wydajnych profili, takich jak A, B, C i D, DLSS koncentruje się na dostarczaniu stabilnych obrazów i zmniejszaniu rozmiaru pliku.
Jednak dla użytkowników, którzy chcą poeksperymentować z ustawieniami, narzędzia takie jak DLSSTsłaby, które umożliwiają zmianę profili DLSS w grach. Należy pamiętać, że zmiany konfiguracyjne w grach online mogą prowadzić do niepożądanych konsekwencji, ponieważ systemy zapobiegające oszustwom mogą wykryć manipulację plikami.
NVIDIA nadal się udoskonala DLSS, oferując zoptymalizowane rozwiązania dla graczy poszukujących wysokiej jakości grafiki i wysokiej wydajności.