Microsoft dodaje renderowanie neuronowe do DirectX, co jest nowym kamieniem milowym dla NVIDIA RTX 50
Microsoft oficjalnie ogłosił wsparcie renderowanie neuronowe в DirectX, co otwiera nowe horyzonty dla obliczeń graficznych z wykorzystaniem technologii sztucznej inteligencji. Ta funkcja wywołała już poruszenie w branży i będzie dostępna w różnych architekturach, m.in NVIDIA RTX50, gdzie Tensor Cores będą mogły uwolnić pełen potencjał akceleratorów AI.
Umożliwia renderowanie neuronowe GPU uczyć się i przewidywać elementy renderowania, przyspieszając przetwarzanie i poprawiając jakość obrazu. Microsoft to potwierdził „wektory kooperacyjne” stanie się częścią DirectX, umożliwiając bardziej efektywną alokację zasobów GPU podczas pracy ze zmiennymi ilościami danych.
„DirectX obsługuje teraz neuronowe moduły cieniujące, które w pełni odblokowują moc rdzeni Tensor w GeForce RTX. Otwiera to nowe ścieżki tworzenia realistycznych rozwiązań graficznych i przyspiesza rozwój optymalnych algorytmów śledzenia promieni.” – powiedział Brian Langley, rzecznik Microsoftu.
Wektory kooperacyjne optymalizują operacje na wektorach macierzowych, dzięki czemu przetwarzanie danych jest szybsze i wydajniejsze. W przyszłości zapewni to programistom narzędzia do tworzenia renderingów AI i generowania fotorealistycznych obiektów i scen.
Microsoft aktywnie współpracuje z firmami NVIDIA, AMD, Intel i Qualcomm w celu wprowadzenia nowych technologii do ekosystemu DirectX. Integracja renderowania neuronowego z RTX 50 obiecuje zrewolucjonizować grafikę, czyniąc ją jeszcze bardziej realistyczną i wciągającą.