Half-Life 2 RTX z automatycznym ładowaniem tekstur zmniejsza obciążenie pamięci VRAM, ale nie zwiększa liczby klatek na sekundę
W niedawno wydanym Dema Half-Life 2 RTX odkryty ciekawa funkcja DirectX 12 Ultimate - Opinia o samplerze, który może znacznie zmniejszyć obciążenie pamięci wideo.
Nowy test opublikowany na kanale YouTube skompilować, pokazuje jak Sampler Feedback Streaming dynamicznie ładuje tekstury, zmniejszając zużycie Pamięć VRAM w czasie rzeczywistym. Technologia działa na podstawie analizy ekranu, ładowanie tylko te tekstury, które są faktycznie wyświetlane w ramce. Jak jednak zauważają eksperci, nie powoduje to żadnego wzrostu produktywności, ale jednocześnie może popraw jakość obrazu i zredukuj zamrażanie na kartach graficznych z mała ilość pamięci VRAM.
Half-Life 2 RTX pozostaje świetny przykład możliwości RTX Remix – remaster nie tylko dodał pełne śledzenie promieni, ale też całkowicie się zmienił oświetlenie dzięki RTXDI i Neural Radiance Cache. Chociaż nowa atmosfera się zmieniła pierwotna ciemność Half-Life 2, przerobione tekstury wyglądają fotorealistycznie i idealnie skalują się po powiększeniu.
Технология Sprzężenie zwrotne samplera może odgrywać kluczową rolę w optymalizacji pamięci VRAMagregat programiści mają zmniejszyć obciążenie pamięci i poprawić stabilność FPS w grach o wysokim poziomie szczegółowości.