Historia DLSS – Nvidia stworzyła technologię w dwa tygodnie?
Технология DLSS (Głębokie uczenie Super Sampling) stał się jednym z kluczowe innowacje w dziedzinie grafiki w ciągu ostatnich 20 lat, zmieniając równowagę sił na rynku kart graficznych. Nowe spojrzenie na jego początki oferuje książka Droga Nvidii: Jensen Huang i narodziny giganta technologicznego, którego autor twierdzi, że DLSS narodziło się dosłownie w dwa tygodnie przed pierwszym ogłoszeniem.
Według publikacji pomysł sztuczne skalowanie obrazu z pomocą sieci neuronowych pojawiły się w 2018 roku, kiedy to CEO Nvidia Jensen Huang szukałem spektakularnej demonstracji na prezentację na SIGGRAPH. Jeden z pracowników zasugerował DLAA (głębokie uczenie antyaliasingowe), ale Huang nie uważał wygładzania za coś krytycznego: „Lepsze zdjęcie nie sprzeda się zbyt dobrze” GPU»- książka cytuje słowa CEO firmy Nvidia.
Jednak to właśnie ta rozmowa doprowadziła go do kluczowego pomysłu: „A co jeśli zamiast ulepszać już dobry obraz, zmusimy sztuczną inteligencję do zwiększenia rozdzielczości, dzięki czemu słabsze karty staną się wydajniejsze?” Tak narodził się ten koncept DLSS - stosowanie Rdzenie tensorowe do skalowania w górę, co pozwala kartom graficznym renderować obraz w niższej rozdzielczości, a następnie skalować go do wyższej rozdzielczości 4K bez znaczącej utraty jakości.
Mimo wszystko tydzień Po wpadnięciu na pomysł Huang otrzymał od zespołu pierwszy prototyp Badania Nvidiai za dwa tygodnie DLSS zostało już zaprezentowane w prezentacji SIGGRAPH 2018. Książka podkreśla, że początkowo twórcy postrzegali DLSS inaczej, ale Huang od razu zdał sobie sprawę, że ta technologia pomoże w sprzedaży GPU droższe.
Według autora książki, DLSS pozwala firmie Nvidia zwiększyć wartość całej linii kart graficznych - teraz nawet modele średniej i budżetowej półki mógłby zapewnić jakość obrazu na poziomie najlepszych rozwiązań. Dało to firmie możliwość podnieść ceny i promuj swoją technologię jako kluczowy argument w walce z AMD i Intelem.
Czy DLSS rzeczywiście został wynaleziony w ciągu kilku tygodni? Historia brzmi imponująco, ale jest zbyt idealna, żeby mogła być prawdziwa. Jednak nawet jeśli rozwój tej technologii zajął więcej czasu, jedno jest pewne: Firma Nvidia widziała w tym nie tylko narzędzie do ulepszania grafiki, ale także sposób na zarabianie pieniędzy GPU.