enfrdepluk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Arm otwiera dostęp do swojego ASR Mobile Upscaler — Unity i Unreal otrzymają wtyczki przed końcem roku

Na konferencji GDC 2025 Arm ogłosił pełną otwartość technologii ASR (Accuracy Super Resolution) dla twórców gier. Gotowe wersje zostaną wydane pod koniec roku Wtyczki do Unity i Unreal Engine, co uprości implementację upscalingu w grach mobilnych i poprawi wydajność na procesorach ARM.

cQC9pfWih3nB3gu

ASR opiera się na architekturze FidelityFX Super Rozdzielczość 2 od AMD i jest przeznaczony na urządzenia z systemem Android. Na chipie Nieśmiertelny-G720 dzięki dwukrotnemu zwiększeniu rozdzielczości technologia zapewniła Wzrost FPS o 53% и oszczędność energii do 20% podczas instalowania ustawień jakościowych. W przeciwieństwie do rozwiązań firmy Qualcomm, Arm oferuje otkrytowy kod исходный, co pozwala deweloperom na elastyczne dostosowywanie funkcji upscaler do konkretnej gry lub silnika.

Arm pokazał ASR w akcji Unreal Engine 5 w wersji demonstracyjnej „Mori”, gdzie wydajność wzrosła o 30% bez utraty jakości obrazu. Wsparcie obejmuje niemal wszystkie nowoczesne układy SoC dla urządzeń mobilnych: Snapdragon, Dimensity, Exynos, Tensor, a nawet serię Apple A/M. Co więcej, technologia ta może być wykorzystywana nie tylko w smartfonach, ale także w laptopach z procesorami ARM, takimi jak Wyżlin.

Oprócz Unreal i Unity, ASR można zintegrować z innymi silnikami gier, ale będzie to wymagało ręcznej adaptacji. Arm pozycjonuje ASR jako mobilny odpowiednik DLSS i FSR, co sprawia, dostępna wysoka liczba klatek na sekundę na platformach mobilnych bez utraty jakości. Potencjalne pierwsze gry, w których będzie można korzystać z ASR, to Genshin Impact, Wuthering Waves i Fortnite.