AMD przedstawia aktualizację FidelityFX SDK z obsługą FSR 3.1
Firma AMD ogłosiła wydanie aktualizacji pakietu FidelityFX SDK, która obejmuje obsługę FSR 3.1. Ta aktualizacja ma na celu poprawę wydajności poprzez ulepszone skalowanie i generowanie ramek, które są teraz rozdzielone na dwa oddzielne procesy. Zachęcamy twórców gier do zintegrowania funkcji generowania klatek, aby zapewnić zgodność z różnymi dostawcami GPU, w tym NVIDIA i Intel, a także AMD.
W nowej wersji FSR 3.1 funkcja generowania ramek jest teraz oddzielona od funkcji skalowania. Dzięki temu generowanie ramek może być używane z dowolnym rozwiązaniem skalującym, w tym rozwiązaniami innych firm. Poprawiono także jakość skalowania, zmniejszono liczbę artefaktów i zwiększono szybkość konwergencji.
Aktualizacja SDK zawiera także nowe wymagania API, ułatwiając programistom integrację. Korzystanie z tych interfejsów API i prekompilowanych podpisanych funkcji DLL umożliwia programistom łatwe wdrażanie i aktualizowanie technologii FSR w swoich grach bez znaczących zmian w kodzie.
Pakiet SDK AMD FidelityFX 1.1 zawiera:
- Generowanie klatek jest teraz oddzielone od skalowania
- Ulepszenia jakości Zoom i nowe funkcje
- Implementacja API AMD FidelityFX
- Obsługa API grafiki Vulkan
FSR 3.1 redukuje efekt zjawy, poprawia prędkość konwergencji i redukuje migotanie. Poprawiono także synchronizację ramek dla interpolacji ramek FSR. SDK obsługuje API graficzne Vulkan, z pewnymi dodatkowymi wymaganiami dotyczącymi danych do generowania ramek.