Wydano wersję RTSS 7.3.7 Beta 8 ze wsparciem DLSS 4 i nowym PresentMon firmy NVIDIA
Już wkrótce nowa wersja beta RTSS 7.3.7 Beta 8 Build 28221, kluczowe narzędzie do monitorowania wydajności i nakładek w grach. Aktualizacja wprowadza kilka ważnych zmian na raz, w tym nowa implementacja obsługi DLSS 4 poprzez rozszerzoną wersję PresentMon.
Główną innowacją było dodanie PresentMon-2.3.1-x64-DLSS4.exe, zmodyfikowana wersja od firmy NVIDIA, która obejmuje obsługę pomiar odwrócony dla metryk msBetweenDisplayChange
. Pozwala to na dokładne śledzenie wydajności DLSS 4 i generowanie ramek za pomocą modelu transformatora, zwłaszcza na nowoczesnych kartach graficznych GeForce RTX serii 50. Dane o opóźnieniu wyświetlania są teraz wyświetlane z dużą dokładnością, co jest krytyczne dla analizy tempa klatek.
Aktualizacja obejmuje również nowy tryb seryjny dla PresentMonDataProvider
, który jest aktywowany, gdy wykryto duże opóźnienie w grach o bardzo wysokiej liczbie klatek na sekundę. Ten tryb wyłącza przerwy między przetwarzaniem pakietów danych i zwiększa dokładność monitorowania w warunkach ekstremalnego obciążenia.
Wprowadzono nowy układ dla użytkowników OverlayEditor presentmon_framegen.ovl
, co pozwala na śledzenie czas między renderowaniami (od teraźniejszości do teraźniejszości) и czas wyświetlania do wyświetlaniaW połączeniu z nową wersją PresentMon, jest on przeznaczony specjalnie do analizy jakości DLSS 4 i działania modułu generowania ramek.
W końcu naprawiono problem z opcją „Wyświetl maksymalny czas klatki”, który teraz poprawnie wyświetla skoki frametime niezależnie od minimalnego interwału odświeżania nakładki. W poprzednich wersjach takie skoki mogły być niezauważalne.