enfrdepluk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Microsoft ogłasza DirectX Raytracing 1.2 i Neural Rendering dla NVIDIA, AMD i Intel

Na GDC 2025 Microsoft wprowadza DirectX Raytracing 1.2 (DXR) i technologia Renderowanie neuronowe, co znacznie poprawi jakość grafiki i wydajność w grach. Aktualizacje te obejmują: Zmiana kolejności wykonywania modułu cieniującego (SER) и Mikromapy krycia (OMM)Że Przyspiesz śledzenie promieni do 2.3 razy i optymalizacja złożonych scen na% 40.

Slide44

Zmiana kolejności wykonywania shaderów inteligentnie rozdziela zadania obliczeniowe, redukując rozbieżność wątków i zwiększając ogólną wydajność GPU. Jest to szczególnie ważne dla realistyczne śledzenie promieni w grach. Mikromapy kryciaz kolei poprawia obsługę obiektów przezroczystych, co znacznie zwiększa wydajność w gry z pełnym śledzeniem promieni.

Firma Microsoft potwierdziła, że NVIDIA jako pierwsza wdroży obsługę DXR 1.2 na ich kartach graficznych GeForce RTX i AMD i Intela Pracujemy również nad kompatybilnością.

Oprócz DXR 1.2, Microsoft ogłasza kooperacyjne wektory w Shader Model 6.9. Technologia ta pozwala programistom na integrację metody renderowania neuronowego bezpośrednio do potoku graficznego, w tym Kompresja tekstury bloku neuronowego, co zmniejsza wykorzystanie pamięci wideo 10 razy. Firma NVIDIA potwierdziła już wsparcie dla tej technologii poprzez Zestaw SDK do cieniowania neuronowego.

Wszystkie te aktualizacje będą dostępne w DirectX Agility SDK w kwietniu 2025 r..