Intel prezentuje pakiet SDK XeSS 2, który wprowadza renderowanie neuronowe do DirectX 12
Na GDC 2025 spółka Intel oficjalnie wydany Zestaw SDK XeSS 2, który jest już dostępny na GitHub. Otwiera to przed deweloperami możliwość integracji Skalowanie XeSS 2, Frame Generation i niskie opóźnienie w swoich projektach. Nowa technologia została wprowadzona wraz z kartami graficznymi Łuk B-seria „Battlemage”, ale również sovmestima z poprzednią generacją Łuk serii A „Alchemik”, wspierający Przyspieszenie XMX.
XeSS 2 oparte na model sieci neuronowej DNN, co w zasadzie czyni go bliższym DLSSniż AMDFSR. Intel również zaktualizował Wtyczki Unreal Engine, Narzędzie XeSS Inspector и przewodniki rozwojowe, zapewniając pełne wsparcie dla nowych funkcji.
Główną innowacją jest przygotowanie do wdrożenia Renderowanie neuronowe przez DirectX 12. Firma Intel potwierdziła, że pracuje nad Wektory kooperacyjne DirectX, umożliwiając silnikom gier bezpośrednie korzystanie z niego Akceleratory XMX dla kompresja tekstury sieci neuronowej. Oczekiwany do 10x większa wydajność w przetwarzaniu tekstury sieci neuronowych za pomocą Łuk A и Seria B GPU.
Ta decyzja może mieć poważne konsekwencje przyszłość grafiki, przyspieszający przetwarzanie tekstur i zapewnianie poprawiona jakość obrazu bez znacznego wzrostu obciążenia. Wsparcie Renderowanie neuronowe będzie ważnym etapem w rozwoju technologii Intel w branży gier.