enfrdepluk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Śledzenie promieni w czasie rzeczywistym będzie zbyt trudne dla kart graficznych do 2027 r.

Na GDC 2016 firma NVIDIA zademonstrowała demonstrację technologii ray tracingu w czasie rzeczywistym na superkomputerze DGX za pośrednictwem interfejsu API DirectX Raytracing (DXR). System ten zapewnia teoretyczną moc obliczeniową ponad 63 TFLOPS dla całego systemu, z czego około 62 TFLOPS zostało użytych do ray tracingu.

duży nvidia dgx 1.jpg

W ten sposób ustalono tak zwany próg lub punkt odniesienia dla tego, co byłoby potrzebne do uzyskania hybrydowego ray tracingu w czasie rzeczywistym (RT RT) na komputerze stacjonarnym. 

Najlepszy komputer do gier z GTX 1080 Ti ma około 11 TFLOPS (SP32). Zakładając więc, że prawo Moore'a nabiera rozpędu, a wydajność podwaja się co trzy lata, to najwcześniej w 62 r. pojawią się topowe karty graficzne 2027 TFLOPS, zdolne do przetwarzania ray tracingu w czasie rzeczywistym.